工業鼠標廠家如(rú)何了解光學鼠標使用中的幾個問題?大家在使用光學鼠標的過程中通常會發現以下幾個問題:在玻璃、金屬等光滑表(biǎo)麵或者某些特殊顏(yán)色的表麵上鼠標無法正常工作,表現為光標頓滯、顫抖、漂移或無(wú)反應,甚至光標遺失。

這兩個問題(tí)隨著科技的發展,已經被解決了,羅(luó)技在09年推(tuī)出的“無界”技術(shù),以及雙飛燕10年推出的一個“勝激光”技術,都能夠讓鼠標在玻璃表麵上運行無阻。老式光電鼠標,為何會出現上述問題?根本原因在於光學鼠標的先天原理(lǐ)所限,我(wǒ)們不妨對此作進一步的分析。
我們(men)知(zhī)道,光學鼠標的光學(xué)引擎通過接收反饋的圖像來判定光標方位,如果移動表麵過於光滑,很可能無法產生足夠多(duō)的漫反(fǎn)射光線(xiàn),這(zhè)樣感應器所接收到的反射光線強度很弱,令定位芯(xīn)片無從判別,由此造成鼠標工作不正常的窘況。不過,市麵上(shàng)的玻璃鼠標墊和金屬鼠標墊(diàn)都不是采(cǎi)用光滑(huá)的表麵,而是采用磨砂處理,漫發射條件良好,但依然有不少光學鼠標產品無法在上麵工作。
這就涉及到另一方麵(miàn)的原因,我們(men)知道,定位(wèi)芯(xīn)片通過(guò)比(bǐ)較相鄰圖像矩(jǔ)陣上特征點的差異來判別光標的位置信息,而部分玻璃鼠標墊(diàn)和金屬鼠標墊的(de)磨砂表麵做得相當精細,表麵(miàn)高度一致,如果是傳統的光機鼠標,在上麵可謂是移動如飛、得心應手,但對光學鼠標來說情況就非如此。
高度一致的表麵導致(zhì)不同特征點的區別太小,感應器將其轉換為數字信(xìn)號後無法體現出差別(bié),定位芯片自(zì)然就很(hěn)難進行比較處理(lǐ),產生鼠標無所適從的結果,自然你也別指望(wàng)它能夠正常工作了。不過,感應器製造商可以通過增大CMOS感光器的尺寸來緩解這(zhè)個問題。
感光器(qì)的尺寸越大,拍攝到圖像的(de)分辨率精(jīng)度也就越高,特征點的數量越多,定位芯片可(kě)比(bǐ)較的特征點就多,由此可作出較(jiào)為準確的(de)判(pàn)斷。當然,感應器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定(dìng)位芯片(piàn)的運算能力也得同步(bù)提高(gāo)才行。
此種技術方案的代表是(shì)安捷倫科技的“MX光學定位(wèi)引擎”,普(pǔ)通鼠標的感應(yīng)器規格為22×22像素,而“MX光(guāng)學定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息(xī)量增加了80%。
對於光學鼠標無法在某些顏色表麵正常工作的問題(也稱為“色盲症”),答案與上麵的情(qíng)況類似。光學引擎通(tōng)過拍攝圖像並比較差異來實現光標(biāo)定位,而要拍攝圖像就要求感應器可捕捉到(dào)一定光強、均勻漫反射的(de)反射光。
然而,多數感應(yīng)器(qì)隻(zhī)能對一些特(tè)定波長的(de)色光才能形成感應,對其他波段的色光就無能(néng)為力。倘若鼠標墊表麵恰好可以將(jiāng)感應器能夠感應到的色光大量吸收,導致反射回去的色光強度不足,感應器無法作出有效感應,自然就不可能計算出光標的具體位置了。
不過(guò),“色盲症”算不上是什(shí)麽缺陷,用戶隻需要選擇一個顏色適合的鼠標墊即可,而如果讓鼠標(biāo)廠商費盡心力來解決這個問題的話,恐怕需要(yào)花費較高的成本。