工業鼠標廠家如何了解光學鼠標使用中的幾個問題?大家(jiā)在使用光學鼠標的過程中通常會發現以下幾(jǐ)個問題:在玻璃、金屬等光滑表麵或者某些特殊顏色的表麵上鼠標無法正常工作,表現(xiàn)為光標頓(dùn)滯、顫(chàn)抖、漂移或無反應,甚(shèn)至光標遺失。

這兩個問題隨著(zhe)科技的發展,已經被解決(jué)了,羅技在(zài)09年推(tuī)出的“無界”技術,以及雙飛燕10年推出的一個“勝激光”技術,都能夠讓鼠標在玻璃表(biǎo)麵上運行無阻。老式(shì)光電鼠標,為(wéi)何會出現上述(shù)問題?根本(běn)原因在於光學鼠標的先天原理所限,我們不(bú)妨對此作進一步的分析。
我們知道,光學鼠標的光學引擎通過接收反饋的圖像來判定光(guāng)標(biāo)方位(wèi),如果移動表麵過於光滑(huá),很可能無法(fǎ)產生足夠多的漫反射光線,這樣感應器所接收到(dào)的反射光線(xiàn)強度很弱,令(lìng)定位芯片無(wú)從判別,由此造成(chéng)鼠標工(gōng)作不正(zhèng)常的窘況。不過,市(shì)麵上的(de)玻璃鼠標墊和金屬鼠標墊都不是采用光滑(huá)的(de)表麵,而是采用磨砂處理,漫發射條件良好,但依然有不少(shǎo)光(guāng)學鼠標產品無法在上麵工(gōng)作。
這就涉(shè)及到另一方麵的(de)原因,我(wǒ)們知道,定位芯片通過(guò)比較相鄰圖像矩陣上特征點的差異來判別光標的位置(zhì)信息,而部分(fèn)玻(bō)璃鼠標墊和金屬鼠標墊(diàn)的磨砂表麵做得相當精細,表(biǎo)麵高度一致,如果是傳統的光機(jī)鼠標,在上麵可謂是移動如飛、得心(xīn)應手,但對光學鼠標來說情況(kuàng)就非如此。
高度一致的表麵導致不同特征點(diǎn)的區別太(tài)小,感(gǎn)應器將(jiāng)其轉換為數字信號後無法體現出差別,定位芯片自然就很難進行比較處理,產生鼠標無所適從的結果,自然你也別指望它能夠正常工作了。不(bú)過,感應器製造商可以通過增大CMOS感光器(qì)的尺寸來緩解這個問題。
感(gǎn)光器的尺寸越大,拍攝(shè)到圖像的分辨率精度也(yě)就越高,特征(zhēng)點的數量越多,定位芯片可比較的特征點就多,由此可作出(chū)較為準確(què)的判斷。當然,感應器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位芯片的運算能力也(yě)得同步提高才行。
此(cǐ)種技術方案的代表是安捷倫科技的“MX光學定位引擎”,普通鼠標的感(gǎn)應(yīng)器規格為(wéi)22×22像素,而“MX光學定位引擎”則增大到(dào)30×30像素,可攝取的信息量增加(jiā)了80%。
對於光學鼠(shǔ)標無法在某(mǒu)些顏色表(biǎo)麵正常工作的問題(也稱為“色盲症”),答案與上麵的情況類似。光學引擎通過(guò)拍攝圖像並比較差異來實現光標定(dìng)位,而要拍攝圖像就要求感(gǎn)應器可捕捉到一定光強、均勻漫反射的反射光。
然而,多數感應(yīng)器隻能對一些特定波長的色光才能形成感應(yīng),對(duì)其他波段的色光就無能為力。倘若鼠標墊表麵(miàn)恰好(hǎo)可以將感應器能夠感應到的色光大量吸收,導致反射回去的色光強(qiáng)度不足,感應器無法作出有效(xiào)感(gǎn)應,自然就不可能計算出光標的具體位置了。
不(bú)過,“色盲症”算不(bú)上(shàng)是什麽(me)缺陷,用戶(hù)隻需要選擇一(yī)個顏色(sè)適合的鼠標墊即可,而如果讓鼠標(biāo)廠商費盡心力來解決這個問題的話,恐怕需要花費較高的成本。